GODZILLA × TAKASUGISTUDY · V5.7 PUBLIC CANDIDATE
PUBLIC STUDY OUTLINE · PUBLIC CANDIDATE

先回答為什麼是這個 IP,
再進商品。

本頁整理 Godzilla 官方公開 2D 素材的來源讀回、設計觀察與 TAKASUGI 匹克球企劃延伸。官方設定、本案企劃解讀、候選稿與授權狀態分開標示。

ST-06 / PUBLIC SOURCE LEDGER

先確認來源,再談如何進場。

OFFICIAL 2D REFERENCES

以下圖片只作官方公開來源參考,不代表台灣商品化權、作品混用、Logo、標準字或正式商品使用核准。

Shin Godzilla official 2D wallpaper
OFFICIAL 2D · SHIN GODZILLA

紫色放射能

可支持作品時期與視覺差異研究;正式採用範圍待確認。

Source: godzilla.com/blogs/news/godzilla-wallpapers
Godzilla Minus One official 2D wallpaper
OFFICIAL 2D · MINUS ONE

黑白破壞感

可作硬派海報語氣研究;不直接推導本案商品或活動規格。

Source: godzilla.com/blogs/news/godzilla-wallpapers
GMK official 2D wallpaper
OFFICIAL 2D · GMK

怪獸群像

可作收藏與多角色範圍討論;不與 Classic 候選自動混用。

Source: godzilla.com/blogs/news/godzilla-wallpapers
ST-01—ST-05 / IP STUDY

六個研究模組。

CANDIDATE / TBC

這些摘要可以公開讀回;完整圖檔、版本、授權條件、報價與私有索引留在 SSD 來源台帳。

ST-01 · RECOGNITION

角色與粉絲辨識

從官方 2D 來源讀回巨大尺度、背鰭剪影、城市壓迫感與電影海報辨識。

限制:正式角色比例、Logo 與標準字待指定。
ST-02 · WORLD / STORY

世界觀與活動接點

「城市警戒→走進球場」是 TAKASUGI 企劃延伸,不冒充 Godzilla 官方新劇情。

限制:本案故事不是官方設定。
ST-03 · VISUAL LANGUAGE

視覺語言與素材板

黑、米白、警戒紅與放射藍是候選觀察,用於方向而非新增官方規範。

限制:正式色票與領標待確認。
ST-04 · FEATURE TO EXPERIENCE

特色如何變成體驗

警戒條帶轉成場地線,能量脈衝轉成回合節奏,檔案感轉成編號與任務卡。

限制:每項使用位置仍需審查。
ST-05 · FAN / PRODUCT STUDY

粉絲使用與商品案例

目前只以官方公開壁紙/海報作為視覺參考,不由圖像推導銷量、粉絲比例或合作成效。

限制:公開案例不等於已合作。
ST-06 · SOURCE / LIMITS

來源、版本與限制

公開出處回到官方 Wallpaper 頁;完整來源、版本、雜湊與使用限制記在來源台帳。

限制:本頁不公開私有原檔或報價。
目前提出的第一輪方向: Classic Godzilla/1954–Showa 2D 海報語彙,企劃命名為 GODZILLA CLASSIC|TOKYO AFTERSHOCK。這是候選方向,等待 TEA/TOHO 指定可用作品與素材範圍。
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